Главная / ПК и компоненты / Программное обеспечение / Объём российского рынка онлайн-игр приблизился к 60 млрд рублей

Объём российского рынка онлайн-игр приблизился к 60 млрд рублей

Игровое направление Mail.Ru Group в рамках проекта Gamestats обнародовало результаты исследования российского рынка онлайн-игр в прошлом году.

Сообщается, что отрасль продемонстрировала довольно существенный рост. Объём рынка достиг 56,7 млрд рублей, что на 9 % больше 2015 года. Таким образом, можно ожидать, что в 2017 году будет преодолён рубеж в 60 млрд рублей.

По данным Mail.Ru Group, основной рост доходов зафиксирован в мобильном сегменте: по сравнению с предыдущим годом он вырос на 54 %. В 2016 году мобильные игры впервые вышли на второе место по объёму рынка в России, обогнав сегмент социальных игр. В 2015 году социальные и мобильные игры занимали примерно равные доли: 24 % и 20 % соответственно. В 2016 году мобильные игры получили уже почти треть рынка — их доля составила 29 %.

В нашей стране самыми популярными по-прежнему остаются многопользовательские онлайн-игры (ММО). В 2016 году их доля составила 53 %, а объём рынка достиг 30,3 млрд рублей, что на 5 % больше по сравнению с 2015 годом.

«Ситуация на российском рынке чётко отражает общую мировую тенденцию: основным драйвером роста игрового рынка остаются мобильные игры, которые уверенно отвоевывают позиции у более зрелых сегментов. Развитие аппаратных мощностей мобильных девайсов даёт разработчикам всё больше возможностей для экспериментов. Успех таких игр как Pokemon Go, Minecraft: Pocket Edition и War Robots свидетельствует о том, что в ближайшие несколько лет на мобильном рынке будет появляться всё больше жанров, часть которых ранее была востребована только на десктопах или консолях», — говорится в исследовании. 

Источник: 3Dnews.ru

Магазин сайтов Top-Bit

Смотрите также

b9ee99a8ced13c69d9ba157732c9ca03

Аудитория заблокированной в России соцсети LinkedIn достигла 500 млн пользователей

Социальная сеть LinkedIn для поиска и установления деловых контактов объявила о важном достижении: аудитория сервиса …

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *